投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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游戏翻译和任何行业一样,都是一门艺术。 游戏翻译和任何行业一样,都是一门艺术。……但是这并没有为翻译减少太多的困难。后来我发现游戏翻译有几个主要特点:1.……但是找很廉价的翻译又会起反作用,因为翻译市场实在是鱼龙混杂

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

indienova.com/steam/game/2681820

DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List1 glory MAX

木头奔跑者(Log Drive Runner)

indienova.com/game/log-drive-runner

在LogDriveRunner可以用作木材水槽风或闪电跑得 - 在逼真和有机,还超现实的环境中 -……本文主要由谷歌翻译翻译,如果这是你的母语,你会发现错误翻译,或任何不准确之处,请给我们更新,更正文本(

iGlobe:做不好营销的游戏设计师不是一个好翻译?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30035

游戏工作室经常会面临一个问题,采用内部招聘还是外包来做翻译和营销。……内部营销团队应变的速度会一些。如果公司发展方向产生变化,它能够更容易地适应和改变路线。……爱个萝卜: 市场营销和翻译公司爱个萝卜是一家游戏行业的营销和翻译机构

诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

indienova.com/steam/game/2376550

开发:V.N GAME STUDIO 。……还有在走廊祭奠的古怪邻居……这栋老旧的公寓似乎藏着什么不为人知的秘密……是无知无觉地走向死亡,还是发现真相逃出生

SD快打旋风重制版(Mighty Final Fight Rebirth)

indienova.com/g/MightyFinalFightRemake

2023年是FC版发布30周年,此次为了纪念这个时刻,会特别在2021年发布的重制版V0.541的基础上做一个进一步完善和稳定的版本……由于相较原FC机能有很大突破以及满足多人游戏的需要,会变更关卡内敌人出现的组合和数目,不再参考原版的敌人出生机制

小组帖子:GMS2官方文档的翻译

indienova.com/groups/post/28999

发起:ikonon 由于我英语不太好,翻译的过程也是学习的过程,我会在翻译过程中插入一些自己的见解,难免有些错漏……以下是链接,我把翻译的文章存到了那里,密码是:123456http://www.showdoc.cc/……)2018/5/25 翻译键盘输入(Keyboard Input)(转发自:原日志地址) ikonon

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

indienova.com/u/birctreel/blogread/10988

本周进度汇报:12.07剧情:亚仕兰01 完成撰写(螺螺)/润色(夜倾 柏锐)/翻译(柏锐)/中校(……A君)珀雷01 完成撰写(德西伦)/润色(朔北)/翻译(柏锐)/中校(A君)/英校(Jessica)爱丽芙……)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢薇蕾特01 完成撰写(清伊)/翻译(约壳)/润色(

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

我有时候需要用那台 14 年的 MBP 来制作游戏,而且我的台式也只是 4 代 I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏。……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏。……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

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